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第47回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

開催日:2023年9月23日
開催場所:立川市子ども未来センター
※CoderDojo用語:チャンピオン…主宰、メンター…相談役や主にスタッフ、ニンジャ…プログラミングをしている子ども

本日は6組の方に集まってもらいました!
暑さも若干和らいできていますが、まだまだ暑い日が続きます(汗)

野球

前回から参加してくれている低学年の男の子が Scratch で野球の作品を作っていました!

ピッチャーがボールを投げてバッターが打つアニメーションです。
ピッチャーのコスチュームを順に切り替えてを動かし、投げるポーズになったことに連動してボールが飛んでいく、といったプログラムになっていました。このコスチューム番号と連動するところが今回工夫したところです。
ボールがバッターまで行ったらバッターが打つのですが、そのときに自分の声で録音した「カキーン」という音も特徴です^^

Nao_55 on Scratch (mit.edu) くんの発表

気象データ 2023 9月1日(千葉県、千葉市) on Scratch (mit.edu)

図書館から借りてきた気象の本にあった千葉県の気象データをグラフで表示するプログラムでした。
気温、湿度、気圧が表示されていてそれぞれの関連が読み取れそうなグラフがちゃんと表示されていたので、相関関係を探りたくなっちゃいました(笑)

都道府県マスター〔県庁所在地編〕 on Scratch (mit.edu)

都道府県の県庁所在地を当てるクイズゲームでした。
ランダムで県を聞かれるので、その県庁所在地を入力していきます。

間違えたときは正解を教えてくれます(笑)

=== ここまでが Nao_55 くんの発表 ===

アクションゲーム

YouTubeでプラットフォーマー系の作品を参考にして、改造したりしているニンジャもいました!

ピタゴラスイッチ

某番組な感じの作品。

「ピ」の書いてある四角いブロックを移動させて真ん中にたどり着く迷路的なゲームでした。

音楽ゲーム

路上ライブをしてお金を稼ぐゲームでした。路上ライブは音ゲーになっています。

結構前から継続的に制作している作品。
ストーリーや演出が作り込まれていて完成したら共有してくれるそうですので楽しみですね!

RPG

ドット絵の素材を使ってRPGを作っているニンジャもいました!

まだ制作しはじめですが、演出などを凝っているので今後に期待です。

MineCraftで山手線

日本列島の形をしているワールドがあるようで、そのワールドをを使い、座標から東京都の山手線の駅のいちを割り出していました。

各駅をレールで繋いで山手線の再現!ひとまず全て繋ぎ終わったようで一回りしてくれました(笑)

★今月のもち★

チャンピオンが飼っているうさぎの「もち」
サイドテーブルにちょうどいい隙間を見つけてゴロン(笑)

今月もたくさんのご参加、発表、寄付金のご協力ありがとうございました!
次回も皆さんの作品を楽しみにお待ちしております\(^^)/

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第46回 子どものためのプログラミング道場 開催報告

開催日:2023年8月19日
開催場所:立川市子ども未来センター
※CoderDojo用語:チャンピオン…主宰、メンター…相談役や主にスタッフ、ニンジャ…プログラミングをしている子ども

かなり暑い日が続く中、本日も多くの人に集まってもらえました😄
本日は初参加の初心者の方が1組とScratch、Minecraftがそれぞれ3組ほどやっていました。

初参加のニンジャにはネコ逃げをレクチャーし、小2の男の子でゲームなどをあまりやったことが無いとのことでしたが、ネコをステージ上で動かしたりする際に走っている様に見せたり変な角度になったりする変化を見てとても楽しそうでした😁

PC操作も慣れている様で操作もスムーズで、ネコの動きを小数点単位で調整、改造してこだわって作っていたのが印象的でした。Scratchに最初から入っているスプライトや背景の素材がたくさんあるのが選んでて楽しかったそうです。
Scratch自体も初めての挑戦でしたがとても興味津々でしたので今後に期待です👍

他のScratchをやっているニンジャでは音楽ゲームやクラウド変数を使ったオンラインゲームを作っているニンジャがいます。

音楽ゲームは流れてくる矢印に合わせてタインミング良くキーを入力するゲームで、演出やゲームの設定が凝られていて見ていて面白いです🎵
流れてくる音楽はScratchの音ブロックを使っていてランダムな音色が鳴るのですがそれでも演奏しているように聴こえるのが不思議です。
継続して制作していているので今後の発展が楽しみです👍

クラウドゲームでは強大な敵をみんなでやっつける内容で、本人いわく「しにゲー」とのこと。
一人で立ち向かった場合はドラゴンが強すぎてすぐにやられてしまいますが、同じ作品を複数人で開くことによって同じドラゴンを攻撃することができるようになっています。ドラゴンが強力な攻撃をしてくるタイミングを見計らって防御を選択するなど戦略要素もありました。
スマホゲームによくあるレイドバトルのようなものをScratchで再現したような感じでしたね。
ドラゴンと自分が交互に行動するターン制御の部分を作るのが難しかったそうです。

MinecraftではJava版で工業MODの使い方を説明してくれるニンジャや建築した家を見せてくれました。
工業MODはよくわかっていなかったのですが、素材を生成する機械を製造できるようで、様々な機械が用意されていて使い方や作り方もゲーム内で動画付きで説明があるようですね。
今回は溶岩と水を合わせて丸石を生成し、ベルトコンベアでチェストまで運ぶ機械を作っていました。
今後の発展として丸石から砂利などに変換して最終的に鉄を製造できるようにしていくとのことでした。
聞いていると本当に「工業系」だなと感じて工業MODが面白そうでした😄

★今月のもち★

チャンピオンが飼っているうさぎの「もち」
倒れている様ですが寝ているだけです(笑)暑くてごろ寝

今月もたくさんのご参加、発表、寄付金のご協力ありがとうございました!
次回も皆さんの作品を楽しみにお待ちしております\(^^)/

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第15回 子どものためのプログラミング道場オンライン – CoderDojo立川(調布と合同開催)

7月25日、CoderDojoの調布と立川のオンライン合同開催です。ニンジャ4名参加してくれました。前半は3つのテーブルに分かれて、それぞれのテーマでワークショップ作業の時間です。

オンライン会場

後半は、みんなの作品を発表します。最初の発表は、3D都市空間を赤い車がドライブして、コインを収集してします。残り14個。 Unityで共有できる都市データを使っているので、コインを集めながら、実際に存在する街を観光できちゃいますね。

3D都市空間をコイン集めドライブ

続いてスナイパーゲームを改善(手振れ、呼吸によるブレ、リアルな音)してみた。

スナイパー改
スナイパー

宇宙さんぽ。
旗を押してスタート。犬が一匹だけ画面を動き回っています。マウスをクリックしたり、スペースキーを押したりすると犬が移動したり、背景が変わったり、いろいろなアニメーションします。

宇宙さんぽ

メンターと一緒に、花火を作ってみました。花火が打ち上る場所が毎回変わります。夏らしくていいですねー。

花火

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第27回 子どものためのプログラミング道場 – CoderDojo 立川

第27回のイベントは、久々にオンラインではなくリアル会場でのDojo開催でした!
人数制限もあったため、メンターの子どもも含めてニンジャは4人。
一人は申し込みした子の兄妹で、まだ就学前でしたが、タブレットでScratch.Jrを体験してもらい、発表もしてくれました!

中学1年生のY君は、Scratchを小学校で少しやったことがあるくらいとのことで、初心者向けネコ逃げゲームのレクチャーをしました。
基本のネコ逃げを作成したあとは、自分でいろいろと設定を盛り込んで、つかまったときに色が変わったり、雷が落ちてきたり、ふわふわとリアルに動くクラゲを追加してくれたり、面白い作品をつくってくれました。
飲み込みも早くアイデアもいろいろ出てきていたので、今後の作品も楽しみです!(^^♪

小学4年生のR君は、Pythonをやりたいとのことで初めて参加してくれたニンジャ。
まだ4年生ですが、すでにYoutubeなど自分で見ながらデスクトップアプリにも挑戦しているとのこと!!!(@o@)驚
前日にPythonで作成した「タイマー」を発表してくれました。
サイコロ画像の目が変わるアプリにも挑戦中!
コマンド操作も慣れたもので、Pythonで普段お仕事しているメンターが「会社の後輩と話している気分」とびっくりしていました(≧▽≦)
R君すごい!

R君の妹のSちゃんは、お父さんいわくお兄ちゃんほどあまり興味がないみたいとのことでしたが、ipadでScratch.Jrを見せてあげると触りはじめ、自分でキャラクターを追加し妖精さんがお城から出てきたり、大好きなお兄ちゃんと誕生日会をする可愛いお話を作って、なんと発表までしてくれました!

小さい兄妹がいて参加を迷ってしまう方もいるかもしれませんが、タブレットやレゴなど小さい子でもできるものもあるので、どんどん参加してもらえたらと思います^^

最後にメンターの子でもあるニンジャのTちゃん。
メンターの保護者と何回か参加しているものの、今までは端っこのほうでレゴで遊んでいることが多く発表することもなかったのですが、、、
今回はなんとついに自分の作品を発表してくれました!
最近出たばかりのSwitchの「はじめてゲームプログラミング」で作った3Dアスレチックを紹介してくれました。
同じソフトでプログラミング問題をやっているメンターが、同士としてそばにいてくれたのも良かったのかもしれません!

今回久々のリアル会場での子どもたちの発表を通して、対面でしか体験できない感動があることを改めて思い出させてもらいました。
自分のつくったものを、みんなの前で発表して見てもらったときの、「スゴイ!」とか、「おぉ~~!」と言ってもらったときの嬉しい気持ちや、間近で伝わる空気感はリアル会場ならではかと思います。

たくさんの子どもたちにそんな気持ちを体験してもらうべく、今後も可能な限り、リアルでもオンラインでもDojoを開催していきたいと思います!

みんなぜひまた遊びにきてくださーい\(^o^)/

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第14回 子どものためのプログラミング道場オンライン – CoderDojo立川(調布と合同開催)

第14回目のイベントを開催しました。今月も、ニューノーマルとなって完全に慣れたオンラインで調布との合同です。
オンラインイベントは、WEBブラウザでイベント会場を開催ができる「oVice(オービス)」ってのを使っています。同時に複数人が画面を共有できたり、参加者がそれぞれいくつかのグループを作って会話することができて会場感があります。この日のニンジャは七人参加ですね。たしか。

オンラインでイベント開催

前半はニンジャの作業タイム。もくもくと自分で決めた課題をすすめる姿は真剣です(画面に見えている子と、画面が見えてない子もいるけれど真剣だった)。Scratchは、オンラインゲーム(マルチプレイ)の話題になり、ニンジャがたくさんいるので、せっかくなので、みんなで遊んでみました。そしていつかこんなの作りたいんだのひと言でメンターも気合入ってマルチプレイ作品の続き制作しました。

こんな感じで集まって会話します

後半はニンジャの発表タイム。Scratchはクラウド変数を駆使した20人以上参加可能なオンラインゲームの研究、ミュージックビデオ風のイントロアニメはかっこいい。Unityで立体ゲームの製作や、なんと!SQLデータベースやNodeJSを使ったWEBアプリの制作まで。小中学生でここまで出来るなんてすごいハイテクな時代だ(昭和の小中学時代はBASICと復活の呪文)。

発表タイム

みんなまたねー。
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第8回 子どものためのプログラミング道場(オンライン) – CoderDojo立川

8回目になりましたオンラインドージョー。夏休み最終日の子も集まってくれてニンジャは5人。


今回は、オープニングを飾るアニメーションでスタートしてくれたニンジャの発表に続いて、Scratch、WEBアプリ(HTML+JavaScript)、マイクラ、ロボットなど、様々なジャンルの作品を楽しませていただきました! 明日から2学期に向けて『夏休みの自由研究』もハイレベルな成果物で、みんなびっくり。学校の先生も最先端の技術についていかないと大変だねー、なんて会話もしてたくらい。今回参加できなかった子どもたちにも、次回見て欲しいな。次回までにちょっと時間開くので、どんどんすごいの作ってみてね。


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夏休み特別回 初心者向け!子どもたちのプログラミング体験会


CoderDojo 立川 では夏休み特別回として、プログラミング初心者に限定した体験会を開催しました。初めての子どもたち限定ということで、参加してくれる子どもたち居るのかな~と不安でしたが、予定の人数を上回る6名の新しいニンジャが参加してくれました。みんな、とっても好奇心旺盛で、ひとつひとつの操作が出来る度にとっても新鮮な驚きをしてくれました。みんなの初めての作品を紹介しますね。

最初に発表したのは、今日がScratchを初めて遊んだ「しーちゃん」。パソコンが2台あったのですがZoom画面用とScratch画面用と分けて使っていたので、プログラミング画面を共有できないというオンラインではつらい状況ながらも、そこはベテランユースメンターの「たけのこ」が、心の目で「しーちゃん」のパソコン操作を想像しながらアドバイスしていました。「しーちゃん」の「何ができるかな」の疑問には、「猫の声」を追加するなどの操作を提案、「しーちゃん」は自分の気に入る「鳴き声」選びに何度も挑戦してたね。今日の成果は、「待て待て」と言いながら追いかけてくるネコから逃げ回るネズミのゲームが出来たよ。猫に捕まると厳選したVoice「にゃー」の声。お父さんはMicro:BitのAIブロックにも興味があるそうです。ぜひ僕たちと一緒にMicro:bitもやりましょう。

次の発表は、2日前から予習をしてきた「けんちゃん」。基本の操作を既に取得しており、今日は新しいコードの部品をいろいろ試してみました。「けんちゃん」は次々にスプライト(キャラクタ)を追加して、カラフルな色変化とPopなサウンドが大好きなのかな、とっても賑やかな体験会になりました。みんなからの質問で、色んな事が発覚。
メンター「どんな世界観なんだろうねー?」
けんちゃん「宝石を魔女が守っている。」
メンター「なるほど、そういうことね。ろうそくは何だろう?」
けんちゃん「ケーキ。ケーキを食べちゃったから。」
メンター「あー、ミサイルかと思った。ケーキ食べた残りのローソクだね。」
けんちゃん「後ろの壁の絵は、魔法使いが書いた。」
そうなんだー、しっかり考えていてすごいなと気づかされた。子どもに聞いてみるもんだね。

「そうちゃん」も基本の操作ができるので、次々にキャラクタを追加するんだけど、なんとっ、これビルかなマンションかな建物が画面を飛び回るという常識を覆す発想。子どもたちの斬新な考え方、好きになりました。「そうちゃん」が説明してくれました。
そうちゃん「ビルから魚が逃げているの。勝手に動いてるんじゃなくて、自分で魚を操作しているの。」
そうちゃん「じゃーんぷ。じゃーんぷ。」
メンター「いいねー、楽しいね」
そうちゃん「太陽とか雲とか、自分で書いた。」
元気に遊んでたので、WEBブラウザの操作を間違ってプログラム消しちゃったんだよね。でもでも、
そうちゃん「また作りなおそっかな。」 いいねー、その調子。今度はもっとすごいの作ってねー。

「りゅうくん」が作ったのは、恐竜が襲ってくるのかな?
りゅうくん「ゴジラー」 動くのがすごく機敏だったねー。動きが早かったねー。
メンター「かわいい、ゴジラ。めっちゃ暴れてるー。ゴジラが大きいので、すぐに捕まっちゃうよね。」
りゅうくん「逃げてるの、ぶつかったら終わり。ぐわー。うわー。」
楽しそうだから、そのまま遊びつづけてねー。

「ゆいねちゃん」も、初めてのScratch。
新しいコードをひとつ設定する度に「わぁ~♪」 「できた!」「なった、できた!」と元気に何度も感動してたね。そして、ネズミの大きさを変えてみようかと提案すると、「うん、やってみよう!あーっ、めっちゃ大きくなった。これ絶対に捕まえやすい!」と、わずか1時間の中でたくさん達成できたね。お父さんも一緒に遊んだので、今度会うまでに親子でいろいろ試してみてね。そういえば「エヌ、アイ、ジー..」って英語キーで入力してたね、英語も勉強しているのかなー。最後の「おばけプログラム」も驚いたね。

「さゆきちゃん」。最初は作れるか不安だったさゆきちゃん。なんと、たったの1時間で、「マウスでネズミを操作しながら、猫ちゃんから逃げるゲーム」を作ることができちゃった。「さゆきちゃん」、覚えるの早い。ネズミが猫に捕まると…。「こんにちわ」って挨拶するんだ。なかよしな猫逃げ。
なんと「さゆきちゃん」は、さっそく2つ目の作品も作り始めてる。まだ作成中だけど。
メンター「x座標とy座標に0ゼロをセットしてあげると、猫ちゃんが真ん中に戻ってくるよ。」
さゆきちゃん「ああ、そういうことか。」

今日はニンジャのみんなが集まってくれたので、夏休み特別回としては大成功でした。
メンターのみなさんもお疲れさまでした。

また会えるのを楽しみにしてますね。

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第3回 子どものためのプログラミング道場(オンライン) – CoderDojo立川

3回目のオンラインドージョーを開催しました!

緊急事態宣言も解除され、明日は登校日という日でしたがたくさん集まってくれました!
前回から2週間という短い時間でしたがみんな作品を作っていて発表の時間が足りないくらいでした








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第1回オンラインドージョーを開催しました

コロナの影響で3月4月はお休みし、5月も開催できずいつ開催できるかわからない状況です。
こんな状況でもプログラミングをみんなで楽しむ場を提供するためにオンラインでのドージョーを開催しました!

初めての試みでどうなるかと思いましたがとても楽しめました!
いつも来てくれている子たちが参加してくれて元気そうだったので良かったです
開催しても集まるのかどうか心配でしたが杞憂でした笑

みんなの話を聞くとやはり今は友達ともあえず、勉強も遊びもプログラミングも一人でやっているという子が多かったのが印象的でした。
作品発表をしたいという子も多く、こういう場があるということが嬉しいとのことでした。







私たちも久々に子どもたちの作品を見ることができてとても楽しかったです!
どんな形であれみんなで集まって話ができるというのは大事だなと感じました。
今後もオンラインでのドージョーを開催してきます!
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第26回CoderDojo 立川を開催しました!

11名のニンジャ(子供たち)が参加してくれました。

こちらのニンジャはスクラッチで作った作品にmicrobitを連携させるべく試行錯誤中です
Dojoのカードゲームで楽しそうでよかったです

今回はニンジャ5人が発表してくれました

初めて参加してくれたニンジャも発表してくれましたよ。初めてのDojoはとても楽しかったそうで、こちらも嬉しいです
プログラミング未経験でも、希望される方には基本操作や簡単なゲームづくりをお手伝いしていますので、安心してご参加ください。

こちらのニンジャは、幽霊に5回当たるとネコが消えるゲームを作ってくれました
カメラ機能を使って自分をスクラッチステージに投影させたり、ネコが幽霊にぶつかったときに音を付けたりと、たくさんの工夫が見られました。
幽霊をふわふわ浮いたように動かすプログラミングにみんな興味津々でしたよ!

ご参加いただいたニンジャのみなさん、見守っていただいた保護者のみなさん、本日はどうもありがとうございました。
よろしければ是非またご参加ください。

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CoderDojo 立川についての詳しい情報や参加お申込みはホームページをご覧ください。
ボランティアメンバーも募集中です!
? WEB
https://coderdojotachikawa.github.io
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